home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000141_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Oct 13 00:38:47 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA13377
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 00:38:46 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id XAA16913
  6.     for amos-out; Sun, 12 Oct 1997 23:14:40 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA16910
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 23:14:39 -0400 (EDT)
  10. Received: from geocities.com (mail3.geocities.com [206.111.43.203])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA10307
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 23:14:38 -0400 (EDT)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok7-10.ix.netcom.com [204.31.234.170])
  14.     by geocities.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id UAA02847;
  15.     Sun, 12 Oct 1997 20:14:23 -0700 (PDT)
  16. Message-Id: <199710130314.UAA02847@geocities.com>
  17. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@mail.geocities.com>
  18. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  19. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  20. To: sniper@technet2000.com.au
  21. Date: Sun, 12 Oct 1997 22:13:08 -0600
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  24. Content-transfer-encoding: 7BIT
  25. Subject: Re: I need Help with PLATFORM detection
  26. Reply-to: parrottsoft@usa.net
  27. CC: amos-list@access.digex.net
  28. Priority: normal
  29. In-reply-to: <yam7225.168.269875432@marvin.technet2000.com.au>
  30. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.54)
  31. Status: O
  32. X-Status: 
  33.  
  34. Greetings.
  35.  
  36. > Is there like a preset way, or an easy way of having a sprite land
  37. > on a platform (I tried collision detection, but because the sprite
  38. > moved 4  pixels at a time, it often ended up in the platform up to
  39. > its knees)..
  40.  
  41. Why don't you have a look at Dithell's Wonderland that came on the 
  42. Productivity disk with AMOS Pro (if you have it). It's an *excellent* 
  43. platformer and should be easy to follow along. If you don't have it, 
  44. I'm sure I could email it to you.
  45.  
  46. > Oh yeah, is there a channel where I can talk to you guys realtime? 
  47. Why, sure. Jump on IRC, and look for us on #AMOS. I know that I (as 
  48. well as Mush, Giark, and most of the other Listers) use and IRCNet 
  49. server (irc.stealth.net, irc.webbernet.net, irc.netcom.co.uk, etc.)
  50.  
  51. `Remember: a penny saved is ridiculous.'
  52.  
  53. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  54. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft